#SummonersWar: Seara (Oracle de aire)

Seara, la Oráculo de Aire es uno de los mobs más deseados del juego, sin embargo, muy difícil de runear, ya que, depende mucho de la estrategia y también porque necesita una gran cantidad de substats distintos para ser buena o mejor. A continuación veamos sus habilidades.

Su Habilidad Líder sube velocidad de los aliados 24%, una de las habilidades líder más deseada de todo el juego, en especial para Arena/GB/Siege.

Su básico golpea 3 veces 130% de escalado, si el golpe cae como crítico, se sube 15% de barra, eevidentemente, si todos caen como críticos, se sube casi media barra de ataque, por lo que, colocarle Tasa Crítica es muy buena idea. Ponerle runas Revenge puede ser muy buena idea.

Su secundario coloca una bomba, de 500% de escalado y coloca un debuf de daño continuo por dos turnos. Por ser un bombardero es importante colocarle una buena cantidad de Ataque y de Precisión. Y gana un turno instantáneamente después, así que, es del tipo de Mobs que con runas Violent, puede hacer muchísimos turnos.

Su habilidad final hace estallar las bombas (suyas o no), y golpea en área con 400% de escalado.

Substats y Runas

Ataque, para que las bombas peguen; Tasa Crítica, para hacer útil el básico; Precisión, porque necesitas colocar la bomba; HP y Defensa si la quieres usar en defensas o RTA porque Seara será uno de los primeros objetivos del rival. Velocidad, porque quieres poner la bomba antes de que el rival te joda. Eso sin contar lo útil que sería la Resistencia si tu rival va por ella y Daño Crítico si quieres que la ulti barra el campo. Es decir, Seara necesita de todo, por eso es muy difícil runearla.

Puedes hacerla casi como quieras: HP/Atk/Atk, Spd/Atk/Atk, Atk/Atk/Atk o como sea.

Un set casi obligatorio para Seara es Violent, y como alternativa hay muchos útiles: Revenge, Will, Focus, Blade, Energy.

Fanart de Seara by: grand-sub-zero en Deviart.

Torre de Ascensión (ToA Hard) Piso 80: Seara + Jojo x2 + Liebli x2 (sin inmunidad)

Hablemos de nuevo de Summoners War. Este piso de la ToA Hard es particularmente difícil porque todos los enemigos son capaces de colocar bombas que son capaces de matar instantáneamente (insta-kill).

Claves para este piso: Mucho control (aturdir, provocar, bajar barra), inmunidad (en mi caso no tengo), resistencia y velocidad.

Amenazas del piso

  • Seara (Oráculo de viento) es capaz de colocar una bomba con la habilidad secundaria y explotarla con la tercera y con el básico se sube barra. Un boss bastante molesto.
  •  Jojo x2 (Joker de fuego): Secundaria que coloca bombas. Básica que pone incurable y tercera que coloca daño continuo.
  • Liebli x2 (Joker de oscuridad): Secundaria que coloca bombas. Básica que pone incurable y habilidad pasiva que contraataca al ser atacado reduciendo sus cooldowns en consecuencia.

Es decir, todos ponen bombas, y como alguna estalle ese mob es casi seguro que morirá.

De todos los equipos que probé, el que mejor resultado dio fue el siguiente:

 

  • Baretta (Líder): hace bastante daño con contadores, da algo de control con despair y bajando barra.
  • Veromos: ofrece bastante control y es capaz de quitar contadores o bombas (si tiene violent con buena speed, mucho mejor).
  • Mav: Importante para bajar cooldowns (como siempre), provocar, aturdir, dar velocidad y limpiar de efectos dañinos complementando a Veromos.
  • Basalt: único curandero del equipo (importante para Spectra), baja barras y provoca (tenerlo bien skilleado es fundamental).
  • Spectra: será el encargado de hacer daño a Seara cuando esté sola, además bajará barra y le pondrá lentitud con eficiencia aprovechando la ventaja elemental.

Estrategia

En este piso no podemos descuidarnos de los escenarios anteriores, ya que, el equipo está diseñado sólo para la pantalla final, es probable que en las pantallas anteriores suframos un poco por falta de curación.

Al llegar a la pantalla final debemos cuidarnos de todos los mobs, muy en especial de Seara. Así que lo primero que haremos es intentar provocarla y luego bajarle barra todo lo posible (así esté provocada) y bajarle velocidad.

Baretta y Veromos serán los encargados de intentar aturdir a los 4 Jokers, lanza sus habilidades en área siempre que tengas controlada a Seara. Recuerda que Veromos también pone un contador, ese daño puede ser útil contra los Jokers.

Las claves:

  • Trata de provocar a Seara con Mav y no con Basalt, ya que, Mav es capaz de autocurarse, pero si falla, no dudes de usar el básico del Mamut.
  • Si Seara está provocada, usa la curación o la bajada de barra de Basalt, trata de no usar el básico, ya que, es preferible que el daño lo reciba el Mav.
  • Bájale barra a Seara así esté provocada (no está de más ser algo paranoico con ella).
  • Usa la curación de Basalt todo lo que puedas, recuerda que el ataque de Spectra le causa daño, y mantenerlo curado es importante.
  • Ataca a los Liebli solo si logras aturdirlos, en caso contrario ataca a los Jojo.

Adicionalmente te recomiendo que no te desconcentres, ya que, un pequeño descuido y pierdes un mob (recuerda que no tenemos reviver).

Creo que este piso puede ser bastante más fácil si se cuenta con un mob que pueda colocar inmunidad 😛 Pero no tenerlo no quiere decir que no se pueda hacer.