UMDL-004: Presiones laborales

UMDL-003: Pase a producción

 

Uno de los grandes vicios de la gestión tradicional en el caso del desarrollo de software es el apego absurdo a las fechas de entregas. Muchas veces el “tiempo de entrega” prevalece sobre la calidad del software y eso es una estupidez. En metodologías como Scrum, el producto se hace en el tiempo que se tenga que hacer, garantizando que el proceso sea lo más eficientemente posible, siempre avanzando y minimizando los retrasos, que el producto sea el esperado, con la calidad esperada en el tiempo mínimo necesario para lograr hacerlo. Pero a muchas empresas les da miedo que algo no esté en 2 meses o 3 meses o el tiempo que estén acostumbrados (sea más corto o más largo). Los cambios de paradigma siempre pueden ser muy difíciles. Esta tira no es una exageración, así trabaja incluso la mayoría de las empresas, dejan de lado pruebas exhaustivas, documentación y calidad por tiempo de entrega, luego pagan las consecuencias con retrabajo, pero se resisten a verlo y terminan culpando a los desarrolladores de mal trabajo cuando en realidad es el modelo en sí mismo, lo que hace fracasar al producto.

UMDL-002: ¿Ineficiencia o mala gerencia?

 

Todo desarrollador ha de encontrar en esta tira algo de su propia historia. Es muy común que exista en algunas empresas una capa bastante gruesa entre gerencia y desarrollo… Querido programador: si actualmente estás en una empresa así, huye, una gerencia así no puede crecer y no te permitirá crecer. No hay desarrollo, no hay avance, no hay progreso.

2016: Vuelven los webcomics

Los que me conocen sabrán que otra de mis aficiones son los webcomics, de hecho, tenía un blog completo dedicado a publicar algunas de las cosas que se me ocurrían… En ocasiones veo esos viejo comics y algunos hasta siguen vigentes… Así que este año me parece interesante publicar de nuevo los mejores, ya que, muchas de mis amistades más recientes no conocen estos dibujos.

Cada serie está dividida por temáticas:

Un Memento de Locura (UMDL): es una serie de caricaturas (dicen que es basadas en hechos reales) creadas con la herramienta stripgenerator, que cuenta la historia de Romer, un desarrollador de software sub-pagado y esclavizado por la empresa que trabaja, cuya presidenta es la malvada tirana Tuchulcha.

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MIpS aventuras por la vIA-32 (MAV): un comic de alto nivel geek, pero de lenguaje de bajo nivel (lenguaje ensamblador IA-32). Dibujados en Paint.

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Casos y cosas de estudiantes (CCE): un webcomic creado con una herramienta llamada Pixton. Los dibujos pueden parecer algo “retro” pero están restringidos a la herramienta.

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Risco vs. Cisca (RvC): otro webcomics donde el tema “arquitectura del computador” se hace presente, en este caso se trata de una situación imaginaria, en la cual, la inteligencia artificial de las máquinas son capaces de tener distintos niveles de razonamiento. A su vez las máquinas han encontrado los mecanismos suficientes para evolucionar por si mismas bajo las condiciones adecuadas, es decir, actualizar tanto su hardware como su software con cierta autonomía. Risco y Cisca representan la rapidez y efectividad de lo sencillo (como las arquitecturas RISC), en contraposición de lo poderoso de las cosas complejas (como las arquitecturas CISC). Este webcomic aunque está hecho con stripgenerator, creo que nunca llegué a publicarlo, de hecho está inconcluso, quizás con el tiempo suficiente continúe con esta historia porque me gusta bastante.

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El Rincón Reflexivo (ERR): Aquí agrupé todos los dibujos y comics que por alguna razón no entraban en la temática o el estilo de alguna de las opciones anteriores.

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