Summoners War: Top 10 mejores mobs de cuatro estrellas de Fuego

A continuación, mi ranking personal de mejores mobs de 4 estrellas solo de fuego del juego Summoners War. Son monstruos relativamente fáciles de obtener con el tiempo suficiente, aunque son poco frecuentes. Por lo general la mayoría son muy buenos, otros aunque no tanto, a veces vale la pena guardarlos.

10.- Hong Hua (Kung Fu Girl): Hong Hua es una chica ruda que le encanta golpear y hacer daño (550% de escalado)… Brilla en las Raids con runas Vampire o Runas de Revenge, ya que su básico, además de ser un ataque que hace buen daño, puede reducir la defensa del enemigo, y adicionalmente puede activar con un 30% de probabilidad su secundario, que es una habilidad que escala aun más (550%), puede bajar 50% de barra con un chance de 80% y aturde en caso de reducir a cero la barra de ataque. Su habilidad final pega 4 golpes a objetivos aleatorios con un escalado de 400%, si hay un solo objetivo se comerá 1600% de escalado, que es una barbaridad de daño. Cada golpe puede aumentar el tiempo de los efectos dañinos, por un turno y si esa habilidad está en cooldown, puede contraatacar con un 25% de probabilidad (y si, en ese contraataque se puede activar el secundario) ¿Bestial verdad? 😛

9.- Trevor (Neostone Fighter): este tipo es una metáfora… Cuando despierta se quita la boina roja. Muy útil cuando se necesita un atacante fuerte unitarget, su secundario incrementa su tasa crítica por dos turnos y ataca con un escalado de 570%, su básico pega dos golpes de 190% y luego se pone bufo de ataque por dos turnos… La habilidad pasiva de Trevor hace que mientras menor su HP, más pega y más aguanta golpes, lo que lo hace muy peligroso cuando tiene poca vida.

8.- Garo (Ninja): Garo, un ninja que gracias a recientes cambios ha visto mucha acción. Este muchacho puede incluso con buenas runas farmear solo Dragones b10 siendo de ataque, eso habla del poder de este ninja de lo mucho que puede aguantar… Su básico escala por velocidad (pega bien), su secundario pega dos golpes de 360% (bastante) y su habilidad pasiva le impide morir por un golpe mortal una vez por turno. Adicionalmente sube su barra de ataque 50%, es decir, que una vez por turno, Garo tiene dos vidas. Si esto lo juntas con unas runas Vampire, Garo se puede convertir en un mob, bastante bastante molesto para tus enemigos y por lo tanto, útil para ti.

7.- Chloe (Epikion Priest): Al momento de escribir este artículo aun no tengo a Chloe, y es probablemente el mob 4 estrellas, que más quisiera tener, su habilidad final, crea un escudo de invencibilidad a todos los aliados (por lo que puede ser buen combo con Katarina) y además da inmunidad por dos turnos (uno de los pocos mobs 4* que da inmunidad), cura con su secundario a dos aliados. Y su básico escala por ataque y HP (180% y 12% respectivamente), particularmente la haría con la mayor velocidad posible para iniciar en arena. Dato adicional… tiene 11700 de HP base, una muy buena cantidad.

6.- Hwa (Rakshasa): esta dominatriz con látigo en mano va por el mundo repartiendo daño en base a su velocidad, ya que, todos sus ataques escalan por estos atributos, el básico puede bajar velocidad, por dos turnos, y el secundario puede poner daño continuo. Además tiene una habilidad pasiva que le permite bajar 25% de la barra del rival, y con un 20% de chance puede atacar de nuevo. Para la ToA viene genial. En Raid es bastante usada, incluso es muy común ser la líder de tasa crítica en muchos equipos de Raid.

5.- Verdehile (Vampire): este vampiro es una confusión para muchos novatos… Sí, es un buen mob porque con cada ataque su habilidad pasiva le permite subir barra un 20% cuando hace críticos. ¿Es bueno? Sí, pero necesita buenas runas, y muchos novatos se sienten decepcionados cuando su Verde no es lo bueno que esperan… Es porque necesita de todo, velocidad, aguantar, Tasa Crítica,… Lo único que no necesita es precisión. Y si quieren hacer que haga algo de daño, su secundario escala 590% y su básico dos ataques de 200% y además se cura un poquito del daño realizado con este ataque. Por lo que, hacerlo tanque, veloz y con buen daño es la mejor configuración posible.

4.- Hwahee (Sky Dancer): La hermosa dama del abanico es una extraordinaria curandera de las que son capaces de pegar fuertemente, su secundario cura en base a su ataque, su final ulti pega 6 golpes  de 220%, a objetivos aleatorios, cuando hay un solo objetivo puede pegar 1320% a un solo bicho. Es muy buena en Necrópolis, Bestia de Oscuridad, Arena/GB/Siege. El básico aunque pega poco pone glancing. Es recomendable colocarle algo de HP ya que quieres que aguante un poco.

3.- Khmun (Anubis): El dios egipcio de la Guild Battle, con su líder de velocidad de 24%, tiene una habilidad pasiva que coloca escudo cada turno al aliado con más bajo HP, este escudo en un Khmun rápido puede ser suficiente para no tener curanderos en el equipo, adicionalmente su secundario pega exclusivamente por HP MAX, y puede ser un buen golpe, el básico golpea dos veces y escala por ataque y por velocidad, también puede hacer buen daño. También puede ser interesante en las RTA e imprescindible en batallas de 4 estrellas.

2.- Shihwa (Nine-tailed Fox): A mi juicio la reina de la Necrópolis y la bestia de oscuridad, el básico pega 3 golpes de 130% capaces de meter daño continuo. El secundario puede dormir a un oponente y gana turno si lo logra (la IA no lo usa contra jefes), la ulti pega cinco golpes de 170% a un mismo objetivo y puede dejarle un efecto de marcación por dos turnos. También la he probado en Siege y es bastante buena allí, ese secundario es salvador.

1.- Baretta (Sylph): Uno de los mejores mobs para la ToA, casi imprescindible con su líder de velocidad de 15%, su secundario baja la barra completamente a un bicho, su básico aumenta su tasa crítica y su últi pega a todos y mete dos contadores por tres turnos, el daño con contadores es inmenso en equipos con poco daño y es la mejor y más fiable estrategia para early y mid-game. Este mob se runea casi obligatoriamente con despair, así es capaz de tener mucho más dominio en la ToA.

Otros mobs de fuego interesantes pueden ser: Lisa (Neostone Agent) para Raid; Ludo (Dice Magician) que en arena puede ser muy divertido de usar, una completa locura todos los magos; Harmonia (Harp Magician) que puede ser muy interesante en combo con Theomars para arena/GB; Draco (Brownie Magician) un bicho que da inmunidad y sube barra, excelente para arena/GB, Atenai (Undine) para la ToA y la Akia (Succubus) que pega a los bichos dormidos en area sin despertarlos, quizás algún día me suba una para usarla en combo con Aria y Hathor.

 

 

 

Summoners War: Top 5 mejores mobs de tres estrellas de FUEGO

A continuación, mi ranking personal de mejores mobs de 3 estrellas solo de fuego del juego Summoners War. Son monstruos fáciles de obtener con el tiempo suficiente y por lo tanto, es sencillo mejorar sus habilidades con algo de paciencia.

5.- Rebecca (Mystic Witch):

Rebecca IconParticularmente esta brujita es mi mob preferido del listado. Ocupa un lugar bajo porque solo sirve en etapas tempranas del juego, pero nunca de ser una hermosa brujita  Su habilidad final cura y remueve todos los efectos negativos de los aliados, su secundario pega a todos y les quita defensa, mientras su básico coloca un efecto de daño continuo.

4.- Racuni (Harg):

Racuni IconEste mob con aspecto de chupacabras es ampliamente usado en RTA, ya que, va quitando efectos y curando cada turno a un aliado, a diferencia de Veromos, Racuni es capaz de remover efectos de inhabilitación (aturdir, dormir o congelar). Además puede otorgar turno a un aliado con bufo de velocidad y con su básico va incrementando la barra del aliado con menos barra de ataque.

3.- Adrian (Elven Ranger):

Adrian IconA falta de una calabaza, Adrián es un mob estupendo para completar un equipo de Necrópolis, ya que, pega múltiples golpes [4 con el secundario y entre 2 y 3 con el básico]. Su última habilidad incrementa la velocidad y la tasa crítica de todos los aliados por tres turnos. Su desventaja es que es muy débil, sin embargo, es ampliamente usado en Necro y la raid dungeon de oscuridad.

2.- Bulldozer (Frankenstein):

Bulldozer IconEste Frank es una bestia parda, su último ataque ignora defensa, lo que hace un daño tremendo, sin embargo, escala por defensa, lo que quiere decir que mientras más defensa más pega. Este ataque tiene la desventaja que lo aturde luego de usarlo, sin embargo, si tiene inmunidad, no será aturdido, por lo tanto, un set de Will no le viene nunca mal. El secundario pega en área en base a su HP y su defensa, bajando barra a todos los enemigos y su básico es capaz de aturdir a un enemigo y esta habilidad también escala solo por defensa.

1.- Spectra (Griffon):

Spectra IconEste pajarraco es uno de los mejores mobs para la Torre de Ascención (ToA), baja barra de ataque y velocidad en área lo que reduce bastante la capacidad de movimiento de los enemigos y su secundario pega en base al HP del enemigo lo que proporciona un buen golpe a los jefes. Se puede mejorar sus habilidades farmeando Griffones en el el Desierto Tamor (4) (el mejor escenario para farmear experiencia).

Otros mobs interesantes:

Ignicus (Charger Shark):

Ignicus IconEste tiburón es muy bueno para la ToA (aunque no imprescindible), ya que, con un mismo ataque en área es capaz de bajar ataque y velocidad; con despair puede aturdir en área. Sin embargo, a parte de ese secundario, no hace gran cosa. Para etapas tempranas del juego puede llevarte alto en la torre, pero luego lo dejarás en el almacén llevando polvo, triste y solitario.

Sonora (Mummy):

Sonora IconEste mob nunca lo he usado (ni pienso usarlo en un corto plazo), pero los jugadores avanzados usan esta momia para defensas de arena, ya que, es capaz de reflejar 30% del daño que recibe. Además sus ataques escalan por HP, por lo que puede ser un tanque bastante molesto.

Raoq (Inugami):

Raoq IconEste perro es un atacante que puede ser algo interesante, con el básico puede atacar múltiples veces (si tienes suerte) y romper defensa al enemigo, su secundario puede atacar con un aliado y tiene una habilidad pasiva que le permite obtener un turno extra inmediatamente si mata a un enemigo. Dado que en el juego sobran los atacantes poderosos este mob se usa poco, pero eso no quita que sea útil.

Kahli (High Elemental):

Kahli IconKahli, es un mob extremadamente débil, pero su secundario es uno de los ataques más poderosos, ya que, ignora la defensa del enemigo. Si el enemigo no tiene algo que quite efectos, es posible que quieras usar antes su última habilidad: subir ataque y velocidad a todos los aliados, además de colocarse un escudo de invencible por un turno.

Kai’en (Vagabond):

Kai'en IconEs uno de los mobs más subestimados, pero tiene habilidades que pueden dar sorpresas en RTA, ya que, es capaz de provocar a todos los enemigos, obligándolos a usar solo su ataque básico contra el mientras se coloca defensa por 3 turnos. Además su habilidad básica pega en base a su HP máximo, por lo que hacerlo full tanque puede ser la mejor opción.