Summoners War: Top 5 mejores mobs de tres estrellas de AGUA

A continuación, mi ranking personal de mejores mobs de 3 estrellas solo de agua del juego Summoners War. Son monstruos fáciles de obtener con el tiempo suficiente y por lo tanto, es sencillo mejorar sus habilidades con algo de paciencia.

5.- Tractor (Frankenstein): Un curioso monstruo que tiene un solo ataque que pega (el básico), y este ataque escala por defensa, así que los stats o substats de ataque son completamente inútiles. Su habilidad pasiva impide que le pongan debuf de defensa y su secundario provoca a todos, Por lo que hacerlo tanque no solo es recomendable, sino necesario. Aunque no lo he usado me lo imagino en etapas tempranas con runas Guard (Def/Def/Def) y en avanzadas con Revenge (Def/CD/Def).

4.- Vigor (Warewolf): Este mob es bastante útil para Dragones incluso estando a 5* y Arena/GB, su última habilidad escala por Max HP y ataque y puede disminuir defensa. Su secundario cura un poco y da velocidad, mientras su básico es capaz de colocar buff de incurable… Runearlo es sencillo, si sabes para que lo quieres, por ejemplo, si quieres que su ulti haga daño en arena/GB, necesita HP y ATK, si lo quieres para dragones HP y velocidad… Evidentemente si puedes colocarle todo en buenas cantidades será útil en ambos. No olvides colocarle ataque.

3.- Megan (Mystic Witch): Todas las Brujitas Místicas son hermosas :3 pero la de agua es la única realmente útil. La última habilidad proporciona bufos de ataque y defensa, además sube barra, por lo que hacerla con toda la velocidad posible para iniciar no es descabellado, además las estadísticas de defensa le viene bien para aprovechar su bufo. Su secundario remueve un efecto y coloca un debuf que impide recibir efectos benéficos y su básico puede poner daño continuo, esta bruji se usa mucho en arena y Dragones.

2.- Rina (Epikion Priest): Rina odiada por muchos, amada por otros, yo particularmente amo a mi Rina y odio a las Rinas de los demás xD Rina cura con su secundario, se cura un poquito con el básico y tiene una habilidad pasiva que le proporciona un escudo de dos turnos cuando recibe golpes críticos, escudo que puede ser un verdadero dolor de cabeza si no tienes modo de romperlo o algún modo de deshabilitar su habilidad pasiva. HP y Resistencia son importantes en este mob.

1.- Wayne (Bounty Hunter): es posible que te parezca sorpresivo que el mejor mob 3* de agua para mi sea Wayne, pues es así… Principalmente porque otros jugadores piensan lo mismo… Wayne comparte la misma última habilidad de Bernard, la cual sabemos que es muy útil en Arena/GB/Siege, y sólo tiene un punto menos de velocidad, sin embargo en RTA la gente siempre te sacará un Bernard, para darse velocidad y para quitartelo a ti, por lo que si tu iniciador barato es Wayne, podrás contrarestar velocidad con velocidad. Una estrategia que me ha funcionado muchísimo. Además Wayne puede hacerse de daño lo que le da un factor diferenciador con respecto a Bernard. De hecho Wayne está probablemente en el TOP 5 de los mob que más uso en Arena/GB/RTA/Siege.

Otros mobs interesantes

Para etapas muy tempranas del juego Elucia (Fairy) podría ser un buen curandero, al menos mientras tienen un Belladeon o un Ahman. Kahn (Griffon) puede ser un mob que haga bastante daño escalando por velocidad de ataque, Shailoq (Serpent) puede ser bastante útil en dragones, en etapas muy tempranas del juego Ellin (Amazon) puede ser un atacante en área interesante, después la puedes olvidar, Talc (Battle Mammoth) es muy usado aunque nunca he entendido porque hay gente que incluso lo sube a 6*, Mao (Drunker Master) podría ser un sube barra y curandero medianamente interesante en etapas tempranas y Purian (Inferno) puede ser un sube barra que sorprenda a más de uno haciendo daño también.