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#SE-003: Teoría de la felicidad

Una teoría/razonamiento bastante sencillo, pero a mi gusto poderoso, que me lleva a pensar que la preocupación es un sentimiento innecesario, un lastre emocional, a pesar que las madres se han encargado desde el principio de los tiempos en sembrar el sentimiento que la preocupación es necesaria.

Si tienes una tarea que hacer, un problema, un proyecto, un evento o algo que resolver, no tienes porque preocuparte, tienes que OCUPARTE en resolverlo, algunos dicen “atacar el problema” a mi esa expresión me parece algo violenta, pero es la idea, porque la preocupación no te ayudará a tomar mejores decisiones, al contrario, obstruye el razonamiento. Si estudias para un examen preocupado, has perdido gran cantidad de dominio de ti mismo, y para un examen tener control de tus emociones es importantísimo. ¿Sabes que pasa si estudias preocupado? Que el miedo de reprobar te va a llevar a estudiar de más, estarás la noche estudiando y al día siguiente estarás cansado, y cuando estás cansado no razonas bien, por lo tanto tu rendimiento académico disminuye. ¿Qué tienes una entrevista de trabajo? Lo mismo, lo más importante en una entrevista es estar relajado y ser tu mismo, sincero y sereno. En fin, cualquiera de esas cosas que te dan miedo tienes que tratar primero de quitarte la preocupación y el miedo y luego trabajar en el tema, no al revés. Los problemas no se resuelven con preocupación, se resuelven actuando de manera inteligente.

Pero en ocasiones no tenemos la posibilidad de hacer mucho o nada. Una enfermedad, la distancia, la muerte, separaciones, rupturas, largas esperas y un sin fin de cosas que podrían mortificarnos pero que no están a nuestro alcance resolver… Pero, si no podemos solucionarlo ¿Por qué mortificarnos? Y sí, muchas veces nos dirán que tenemos la empatía en el trasero porque la gente se preocupa y tu no, pero ¿Qué ganas mortificándote por algo que no está bajo tu control? NADA, desde ya te lo digo, pierdes energía valiosa que le puedes dedicar a otra cosa realmente importante.

En conclusión, considero que la preocupación realmente es un sentimiento inútil y contraproducente, mejor es ser feliz y actuar día a día para serlo.

Conectar con MySQL por nombre de host

A veces, luego de instalar y configurar MYQSL, éste nos permite conectarnos vía dirección ip, pero no vía hostname o URL, para solventar esto basta con agregar la siguiente línea al archivo, my.cnf

[mysqld]
skip-name-resolve 

Leyenda (por Alba Crespo)

Rebosando en albas auroladas
escondiendo duendes
quemando leyendas;
la rosa abre sus puertas
la inmovilidad sugiere algo
la medida se amplía.

Alba Crespo - 11/09/96 - Tomado del libro Facetas.

#UMDL-001: Intro

Un Memento de Locura (UMDL), el Geekcomic que comencé allá por el año 2011, trabajando en Interax con compañeros maravillosos de los cuales aprendí y compartí un montón.

Era prácticamente el recordatorio de todo aquello que nos pasaba en lo personal y en especial en lo laboral, aun me divierto mucho con esas tiras y le agradezco un montón a aquellos compañeros que hicieron posible esta serie de dibujos que hice usando la herramienta stripgenerator.com

Siempre tendrás los enlaces para ver los comics de una categoría, o todos los webcomics.

Si tu meta es demasiado grande: Divide y vencerás

Quizás parezca un concepto sencillo, pero puede pasar que nuestros objetivos sean demasiado ambiciosos o grandes y nos frustre la cantidad de trabajo requerido para alcanzarla… Por ejemplo, desarrollar un sistema grandísimo o aprender a tocar tener una empresa de desarrollo de software. La técnica del Divide and Conquer (Divide y vencerás) puede ser una buena aliada para tratar de acotar nuestro proyecto… Es decir, dividir esa gran meta en varias partes e ir enfocando nuestros esfuerzos en conquistar cada parte por separado o de manera incremental.

Por ejemplo, para desarrollar un sistema grande, probablemente puedas desarrollar funcionalidades o módulos y luego ir integrándolos con otros cuando tengas estables las partes. O si quieres ser Youtuber, pues graba unos videos, subelos y ve como te va. O si quieres ser un cantante de fama, canta en las fiestas de cumpleaños de tus amigos y conocidos y ve probando, aprendiendo y aumentando tu proyecto.

En resumen, si la meta/proyecto es grande, divídela en sub-proyectos que puedas hacer más fácilmente y concéntrate en él, y si ese es demasiado grande, vuélvelo a dividir y concéntrate en él. Así hasta que las partes se te hagan alcanzables y no descanses hasta lograr esa parte, y luego ve por la siguiente parte y así hasta que alcances tu meta más grande y ambiciosa.

¿Cómo mantener el ‘ritmo’ en un proyecto?

En un post anterior hablaba de como arrancar un proyecto, como dar esos primeros pasos… Una vez logramos dar esos primeros pasos, es momento de identificar aquella tarea o conjunto de tareas que al repetirse recurrentemente en un tiempo indeterminado, hacen crecer nuestro proyecto, luego de determinar las tareas, es necesario que estas se vuelvan un hábito, por esto es necesario, que sean tareas lo más natural posible.

Para esto, una herramienta como Habitica.com podría ser un gran aliado, ya que, es una especie de organizador de habitos, pero gamificado, es decir, juegas una especie de juego cumpliendo tus tareas de la vida real y cumpliendo tus hábitos.

Hasta este punto hemos hablado del primer pasito: Identificar las tareas que te llevarán a tu arrancar, a avanzar, a dar un siguiente paso en la evolución de tu proyecto… Hoy hablamos de identificar las tareas recurrentes e importantes y convertirlas en hábitos, estas tareas serán las que le den a tu proyecto crecimiento constante.

La clave: constancia.

#SummonersWar: Hathor (Desert Queen de aire)

Hathor, la Desert Queen de Aire es uno de esos naturales 5 estrellas que cuando lo obtenemos nuestra cuenta mejora sensiblemente. Hathor es la diosa egipcia de la RTA de la ToA y de ataques seguros en arena. Veamos algunas ideas para sacarle provecho.

En la ToA, el mejor set que puede tener para la ToA es Violent, no necesitas que sea rápida, al contrario, puede ser la penúltima del equipo, imagina esto… Comienza Baretta, ulti, pone contadores, viene Veromos, aturde a los que puede, luego Briand, aturde a los que puede y les baja ataque, sigue Hathor, baja barra y duerme al que haya quedado sin stunt, finaliza Mav reduciendo el cooldown de todos haciendo que este proceso se pueda repetir un turno antes. ¿Qué alguno se despierta? El secundario de Hathor también duerme y es capaz de quitar todos los efectos benéficos y el básico baja ataque, algo muy apreciado en ToA. El control de este mob en ToA es impresionante, aunque para sacarle el máximo provecho, es mejor usarla manualmente.

En arena, Guild Battle y RTA quisieramos que tuviera la mayor velocidad posible para iniciar (y rogar porque el enemigo no tenga Will), en este caso la podríamos hacer de Swift, dejar dormidos a todos los enemigos por dos turnos pudiera ayudarnos a enfocarnos en matar uno por uno, o matarlos usando un conjunto de Sucubus, que atacan sin despertar. Además tiene un nada despreciable líder de 41% de resistencia en cualquier instancia del juego.

Es uno de esos 5 estrellas de los que quisieras tener dos, uno para la ToA y uno para arena.

Se runea tanque, con HP, Precisión, resistencia y/o defensa porque no hace nada de daño, tiene buena base de HP (11040) y DEF (714), así que hay que aprovechar esas estadísticas.

You will love her 😉

 

¿Cómo dar el primer o siguiente paso en un proyecto?

Sin duda, el primer paso es el más difícil cuando comenzamos un proyecto… Y por alguna razón, aun cuando tenemos muchas ganas de llevarlo a cabo, nos quedamos privados… Incluso, aun cuando tengamos la absoluta certeza de su éxito, procrastinamos, ponemos ‘peros’, sentimos que tenemos muchas otras ocupaciones y esperamos a “tener más tiempo” ¿Será que nos hemos acostumbrado a que otros nos presionen para trabajar o hacer las cosas?

Particularmente en Venezuela es más difícil, porque es muy difícil encontrar inspiración y tiempo para emprender y llevar a cabo los proyectos que sentimos serán exitosos. Las razones sobran en estos momentos.

Lo importante es que las personas suelen pensar que para emprender y ser exitoso en situaciones adversas hace falta un gran talento y mucha fuerza de voluntad, de cierto modo es cierto, pero lo que pocos conocen es que emprender no es una cuestión solo de inspiración y talento, emprender en parte es prepararse para ello, porque hay muchas metodologías, herramientas y procedimientos que pueden llevarnos a trabajar con más organización y menos errores.

Una lista de tareas adecuadas puede ser una de las mejores herramientas para ayudarnos a dar el siguiente paso y no quedarnos estancados. Pensemos en un caso pequeño: quiero hacer una página web (que es mi área)… ¿Qué cosas tengo que hacer para elaborar una página? Entonces anoto al mayor detalle todas las tareas que tengo que hacer para llevar a cabo ese proyecto (mientras más sencillas y específicas las tareas mejor, aunque sean muchas más) y has una tarea diaria. Esta técnica se puede escalar desde proyectos pequeños, hasta proyectos a muy gran escala.

Lo importante es no detenerse, hacer algo todos los días aunque sea poquito, porque culminar tareas todos los días hace que sientas avances y hacer avances diarios hace que te motives más.

No esperes más y comienza con ese proyecto que tu corazón necesita.

Summoners War: Top 10 mejores mobs de cuatro estrellas de Fuego

A continuación, mi ranking personal de mejores mobs de 4 estrellas solo de fuego del juego Summoners War. Son monstruos relativamente fáciles de obtener con el tiempo suficiente, aunque son poco frecuentes. Por lo general la mayoría son muy buenos, otros aunque no tanto, a veces vale la pena guardarlos.

10.- Hong Hua (Kung Fu Girl): Hong Hua es una chica ruda que le encanta golpear y hacer daño (550% de escalado)… Brilla en las Raids con runas Vampire o Runas de Revenge, ya que su básico, además de ser un ataque que hace buen daño, puede reducir la defensa del enemigo, y adicionalmente puede activar con un 30% de probabilidad su secundario, que es una habilidad que escala aun más (550%), puede bajar 50% de barra con un chance de 80% y aturde en caso de reducir a cero la barra de ataque. Su habilidad final pega 4 golpes a objetivos aleatorios con un escalado de 400%, si hay un solo objetivo se comerá 1600% de escalado, que es una barbaridad de daño. Cada golpe puede aumentar el tiempo de los efectos dañinos, por un turno y si esa habilidad está en cooldown, puede contraatacar con un 25% de probabilidad (y si, en ese contraataque se puede activar el secundario) ¿Bestial verdad? 😛

9.- Trevor (Neostone Fighter): este tipo es una metáfora… Cuando despierta se quita la boina roja. Muy útil cuando se necesita un atacante fuerte unitarget, su secundario incrementa su tasa crítica por dos turnos y ataca con un escalado de 570%, su básico pega dos golpes de 190% y luego se pone bufo de ataque por dos turnos… La habilidad pasiva de Trevor hace que mientras menor su HP, más pega y más aguanta golpes, lo que lo hace muy peligroso cuando tiene poca vida.

8.- Garo (Ninja): Garo, un ninja que gracias a recientes cambios ha visto mucha acción. Este muchacho puede incluso con buenas runas farmear solo Dragones b10 siendo de ataque, eso habla del poder de este ninja de lo mucho que puede aguantar… Su básico escala por velocidad (pega bien), su secundario pega dos golpes de 360% (bastante) y su habilidad pasiva le impide morir por un golpe mortal una vez por turno. Adicionalmente sube su barra de ataque 50%, es decir, que una vez por turno, Garo tiene dos vidas. Si esto lo juntas con unas runas Vampire, Garo se puede convertir en un mob, bastante bastante molesto para tus enemigos y por lo tanto, útil para ti.

7.- Chloe (Epikion Priest): Al momento de escribir este artículo aun no tengo a Chloe, y es probablemente el mob 4 estrellas, que más quisiera tener, su habilidad final, crea un escudo de invencibilidad a todos los aliados (por lo que puede ser buen combo con Katarina) y además da inmunidad por dos turnos (uno de los pocos mobs 4* que da inmunidad), cura con su secundario a dos aliados. Y su básico escala por ataque y HP (180% y 12% respectivamente), particularmente la haría con la mayor velocidad posible para iniciar en arena. Dato adicional… tiene 11700 de HP base, una muy buena cantidad.

6.- Hwa (Rakshasa): esta dominatriz con látigo en mano va por el mundo repartiendo daño en base a su velocidad, ya que, todos sus ataques escalan por estos atributos, el básico puede bajar velocidad, por dos turnos, y el secundario puede poner daño continuo. Además tiene una habilidad pasiva que le permite bajar 25% de la barra del rival, y con un 20% de chance puede atacar de nuevo. Para la ToA viene genial. En Raid es bastante usada, incluso es muy común ser la líder de tasa crítica en muchos equipos de Raid.

5.- Verdehile (Vampire): este vampiro es una confusión para muchos novatos… Sí, es un buen mob porque con cada ataque su habilidad pasiva le permite subir barra un 20% cuando hace críticos. ¿Es bueno? Sí, pero necesita buenas runas, y muchos novatos se sienten decepcionados cuando su Verde no es lo bueno que esperan… Es porque necesita de todo, velocidad, aguantar, Tasa Crítica,… Lo único que no necesita es precisión. Y si quieren hacer que haga algo de daño, su secundario escala 590% y su básico dos ataques de 200% y además se cura un poquito del daño realizado con este ataque. Por lo que, hacerlo tanque, veloz y con buen daño es la mejor configuración posible.

4.- Hwahee (Sky Dancer): La hermosa dama del abanico es una extraordinaria curandera de las que son capaces de pegar fuertemente, su secundario cura en base a su ataque, su final ulti pega 6 golpes  de 220%, a objetivos aleatorios, cuando hay un solo objetivo puede pegar 1320% a un solo bicho. Es muy buena en Necrópolis, Bestia de Oscuridad, Arena/GB/Siege. El básico aunque pega poco pone glancing. Es recomendable colocarle algo de HP ya que quieres que aguante un poco.

3.- Khmun (Anubis): El dios egipcio de la Guild Battle, con su líder de velocidad de 24%, tiene una habilidad pasiva que coloca escudo cada turno al aliado con más bajo HP, este escudo en un Khmun rápido puede ser suficiente para no tener curanderos en el equipo, adicionalmente su secundario pega exclusivamente por HP MAX, y puede ser un buen golpe, el básico golpea dos veces y escala por ataque y por velocidad, también puede hacer buen daño. También puede ser interesante en las RTA e imprescindible en batallas de 4 estrellas.

2.- Shihwa (Nine-tailed Fox): A mi juicio la reina de la Necrópolis y la bestia de oscuridad, el básico pega 3 golpes de 130% capaces de meter daño continuo. El secundario puede dormir a un oponente y gana turno si lo logra (la IA no lo usa contra jefes), la ulti pega cinco golpes de 170% a un mismo objetivo y puede dejarle un efecto de marcación por dos turnos. También la he probado en Siege y es bastante buena allí, ese secundario es salvador.

1.- Baretta (Sylph): Uno de los mejores mobs para la ToA, casi imprescindible con su líder de velocidad de 15%, su secundario baja la barra completamente a un bicho, su básico aumenta su tasa crítica y su últi pega a todos y mete dos contadores por tres turnos, el daño con contadores es inmenso en equipos con poco daño y es la mejor y más fiable estrategia para early y mid-game. Este mob se runea casi obligatoriamente con despair, así es capaz de tener mucho más dominio en la ToA.

Otros mobs de fuego interesantes pueden ser: Lisa (Neostone Agent) para Raid; Ludo (Dice Magician) que en arena puede ser muy divertido de usar, una completa locura todos los magos; Harmonia (Harp Magician) que puede ser muy interesante en combo con Theomars para arena/GB; Draco (Brownie Magician) un bicho que da inmunidad y sube barra, excelente para arena/GB, Atenai (Undine) para la ToA y la Akia (Succubus) que pega a los bichos dormidos en area sin despertarlos, quizás algún día me suba una para usarla en combo con Aria y Hathor.

 

 

 

Experimento de Foco: la única métrica

Una meta, un negocio, un emprendimiento y en general cualquier proyecto que queramos llevar a cabo genera un montón de datos… Las estadísticas nos preocupan, todo el tiempo hablamos de medidores, indicadores, métricas, datos, datos y más datos.

Cuando tenemos un proyecto queremos que todas nuestras métricas sean lo mejor posible… Sin embargo esto puede dispersarnos de las cosas realmente importantes, en el canal Libros para Emprendedores nos proponen el ejercicio de concentrar nuestros esfuerzos en una sola métrica. Particularmente siempre en el caso de mis blog, siempre le he dado prioridad a la cantidad de visitas mensuales, para este año me propongo, que las visita de cada mes sean superiores a la del mes anterior.

Creo que vale la pena intentar el experimento.