Summoners War: Misión “Nada más que dinero”

En Summoners War hay una misión en el libro de desafíos que se llama “Nada más que dinero” consiste en “comprar todos los recién llegados”.

No siempre queda claro, pero sí, el objetivo de la misión es comprar todos los artículos de la tienda, al parecer, se puede lograr antes de expandir la tienda, sin embargo, si ya tienes todos los slots de la tienda desbloqueados, lo mejor es esperar a que todos los artículos sean económicos. Insisto: Hay que comprarlos TODOS.

Top videos de la semana #1

Esta semana hay varios videos interesantes que me gustaría compartirles

1.- #Emprendimiento: Reseña biográfica de Elon Musk uno de los empresarios más importantes y revolucionarios de la actualidad. Publicado por: Platzi

2.- #Emprendimiento: Aunque la idea del siguiente video es explicar los tipos de inversores que existen, lo que más me llamó la atención es la explicación de cómo se estima la valoración de una empresa a través de sus acciones. Publicado por: EmprendeAprendiendo.

3.- #Motivación: El siguiente, aunque es un video del año pasado publicado por TEDx Talks, este es una recomendación reciente del canal SimplyOz, donde Maikel Melamed cuenta un poco de su historia.

4.- #Juego: Un tutorial de Minecraft para hacer una granja muy sencilla (bastante mejorable), pero fácil para hacer con pocos recursos.

5.- #Emprendimiento: En este video Laura Ribas responde a través de su experiencia a la eterna dicotomía de los emprendedores ¿Emprender empleado o dedicar el 100% al emprendimiento?

 

Summoners War: Top 10 mejores mobs de cuatro estrellas de aire

A continuación, mi ranking personal de mejores mobs de 4 estrellas solo de aire del juego Summoners War. Son monstruos relativamente fáciles de obtener con el tiempo suficiente, aunque son poco frecuentes. Por lo general la mayoría son muy buenos, otros aunque no tanto, a veces vale la pena guardarlos. Morris (el Dice Magician) no está en el top porque aunque parece muy bueno, nunca me ha salido y nunca lo he probado, pero insisto que parece muy bien mob.

10.- Tanya (Assassin): Revienta. Simplemente revienta, es una asesina en toda regla. Con su secundario se da ataque y tasa crítica y gana un turno adicional (lo nombro primero porque es la primera habilidad que querras usar). Su ulti pega un golpe con 770% de escalado y si es capaz de matar a alguien le pega a algún otro enemigo elegido al azar. Su básico también pega fuerte y baja defensa (muy bueno como para ponerle revenge).

9.- Woochi (Taoist): Este chico es excelente para la ToA, baja completamente la barra de ataque en área con su última habilidad, puede bajar barra también con el secundario y pegar, y la ulti puede poder glancing y bajar ataque. Un mob que agradecerás tener si aun no te haces la ToA 100.

8.- Olivia (Neostone Agent): Líder de defensa en GB 33%, uno de los mobs que comban bien con Copper. Su ulti puede bajar barra a un enemigo y poner defensa por 3 turnos (muy buena para la ToA), su básico puede poner glancing, Su secundario, puede dar turno y quitar todos los efectos dañinos a un aliado.

7.- Fuco (Lich): Fuco es uno de los mejores mobs que puedes tener para Necrópolis, Su básico pega entre dos y tres ataques con la capacidad de bajar velocidad de ataque. Tiene una pasiva con la que se pone un escudo cada turno lo que hace que resista mucho más mientras lo hacer full ataque, ya que, es proporcional al nivel. Su Secundario pega en área y puede bajar defensa y puede aturdir si el enemigo tiene debufo de velocidad.

6.- Orochi (Ninja): Los ninjas, todos son mobs bastante buenos, Orochi es capaz de reventar cuando tiene mucho speed ya que todas las habilidades escalan por velocidad, su ulti puede poder 6 contadores cuando pega crítico y pegar fuerte. Además es un líder de velocidad de 30% para mobs de aire. Realmente un mob muy muy fuerte. Bastante bueno también en Gigantes.

5.- Imesety (Horus): Otro de los aliados de Copper, da defensa, tasa crítica y turno con su ulti. Su secundario puede bajar barra de ataque. Puede hacerse de Despair o de Switf y será igual de útil. Y su líder puede dar tasa crítica en arena. Ponerle defensa es bastante recomendable para aprovechar su bufo.

4.- Delphoi (Undine): Uno de los mobs del juego que combina perfectamente con Copper para Arena/GB. Tiene líder de defensa para mobs de viento de 40% (copper like this), su básico puede bajar velocidad si pega un golpe crítico (aunque realmente meterle tasa crítica no es una gran prioridad), su secundario puede poner todas las habilidades en cooldown. Su última coloca remueve todos los efectos negativos en el equipo y pone inmunidad por dos turnos. además recobra 20% de vida.

3.- Lushen (Joker): Uno de los mobs más preciado del juego, porque tiene una ulti capaz de reventar en área, ya que ignora defensa. Pero ojo, aunque es uno de los mobs que más destrozan en arena, también es un error subirlo temprano cuando eres nuevo en el juego, porque Lushen necesita runas por todos lados, necesita mucho ataque, tasa crítica y daño crítico. Y se puede runear de muchas maneras posibles, incluso con Speed, con Rage, con Fatal, Will, Blade, Vampire, etc.

2.- Briand (Death Knight): Uno de los mobs más importantes para la ToA, Revive. Pega y quita ataque en área, Pone incurable con el básico y además puede dar líder de resistencia de 30% en cualquier situación, también para arena puede ser muy útil en etapas tempranas del juego. Se runea Despair y tanque, con Speed en el hueco 2.

1.- Chasun (Sky Dancer): ¿Alguno dudaría que Chasun es el mob más importante 4* de aire del juego? No, sin duda Chasun es uno de esos mobs que cuando tienes, tu cuenta mejora sensiblemente. Su secundario cura por HP y da ataque, su básico puede poder glancing, Su ulti iguala la barra de ataque y de vida con algún aliado, esto abre mucho la posibilidad de estrategias, porque si alguien está casi muerto y Chasun está full vida (o viceversa), la curación puede ser de 100%, o… Si chasun necesita un turno más para tener su secundario, puedes obtener la barra de ataque de un compañero y hacer turno casi inmediatamente. Probablemente la mejor curandera del juego.

#SummonersWar: Seara (Oracle de aire)

Seara, la Oráculo de Aire es uno de los mobs más deseados del juego, sin embargo, muy difícil de runear, ya que, depende mucho de la estrategia y también porque necesita una gran cantidad de substats distintos para ser buena o mejor. A continuación veamos sus habilidades.

Su Habilidad Líder sube velocidad de los aliados 24%, una de las habilidades líder más deseada de todo el juego, en especial para Arena/GB/Siege.

Su básico golpea 3 veces 130% de escalado, si el golpe cae como crítico, se sube 15% de barra, eevidentemente, si todos caen como críticos, se sube casi media barra de ataque, por lo que, colocarle Tasa Crítica es muy buena idea. Ponerle runas Revenge puede ser muy buena idea.

Su secundario coloca una bomba, de 500% de escalado y coloca un debuf de daño continuo por dos turnos. Por ser un bombardero es importante colocarle una buena cantidad de Ataque y de Precisión. Y gana un turno instantáneamente después, así que, es del tipo de Mobs que con runas Violent, puede hacer muchísimos turnos.

Su habilidad final hace estallar las bombas (suyas o no), y golpea en área con 400% de escalado.

Substats y Runas

Ataque, para que las bombas peguen; Tasa Crítica, para hacer útil el básico; Precisión, porque necesitas colocar la bomba; HP y Defensa si la quieres usar en defensas o RTA porque Seara será uno de los primeros objetivos del rival. Velocidad, porque quieres poner la bomba antes de que el rival te joda. Eso sin contar lo útil que sería la Resistencia si tu rival va por ella y Daño Crítico si quieres que la ulti barra el campo. Es decir, Seara necesita de todo, por eso es muy difícil runearla.

Puedes hacerla casi como quieras: HP/Atk/Atk, Spd/Atk/Atk, Atk/Atk/Atk o como sea.

Un set casi obligatorio para Seara es Violent, y como alternativa hay muchos útiles: Revenge, Will, Focus, Blade, Energy.

Fanart de Seara by: grand-sub-zero en Deviart.

#SummonersWar: Hathor (Desert Queen de aire)

Hathor, la Desert Queen de Aire es uno de esos naturales 5 estrellas que cuando lo obtenemos nuestra cuenta mejora sensiblemente. Hathor es la diosa egipcia de la RTA de la ToA y de ataques seguros en arena. Veamos algunas ideas para sacarle provecho.

En la ToA, el mejor set que puede tener para la ToA es Violent, no necesitas que sea rápida, al contrario, puede ser la penúltima del equipo, imagina esto… Comienza Baretta, ulti, pone contadores, viene Veromos, aturde a los que puede, luego Briand, aturde a los que puede y les baja ataque, sigue Hathor, baja barra y duerme al que haya quedado sin stunt, finaliza Mav reduciendo el cooldown de todos haciendo que este proceso se pueda repetir un turno antes. ¿Qué alguno se despierta? El secundario de Hathor también duerme y es capaz de quitar todos los efectos benéficos y el básico baja ataque, algo muy apreciado en ToA. El control de este mob en ToA es impresionante, aunque para sacarle el máximo provecho, es mejor usarla manualmente.

En arena, Guild Battle y RTA quisieramos que tuviera la mayor velocidad posible para iniciar (y rogar porque el enemigo no tenga Will), en este caso la podríamos hacer de Swift, dejar dormidos a todos los enemigos por dos turnos pudiera ayudarnos a enfocarnos en matar uno por uno, o matarlos usando un conjunto de Sucubus, que atacan sin despertar. Además tiene un nada despreciable líder de 41% de resistencia en cualquier instancia del juego.

Es uno de esos 5 estrellas de los que quisieras tener dos, uno para la ToA y uno para arena.

Se runea tanque, con HP, Precisión, resistencia y/o defensa porque no hace nada de daño, tiene buena base de HP (11040) y DEF (714), así que hay que aprovechar esas estadísticas.

You will love her 😉

 

Summoners War: Top 10 mejores mobs de cuatro estrellas de Fuego

A continuación, mi ranking personal de mejores mobs de 4 estrellas solo de fuego del juego Summoners War. Son monstruos relativamente fáciles de obtener con el tiempo suficiente, aunque son poco frecuentes. Por lo general la mayoría son muy buenos, otros aunque no tanto, a veces vale la pena guardarlos.

10.- Hong Hua (Kung Fu Girl): Hong Hua es una chica ruda que le encanta golpear y hacer daño (550% de escalado)… Brilla en las Raids con runas Vampire o Runas de Revenge, ya que su básico, además de ser un ataque que hace buen daño, puede reducir la defensa del enemigo, y adicionalmente puede activar con un 30% de probabilidad su secundario, que es una habilidad que escala aun más (550%), puede bajar 50% de barra con un chance de 80% y aturde en caso de reducir a cero la barra de ataque. Su habilidad final pega 4 golpes a objetivos aleatorios con un escalado de 400%, si hay un solo objetivo se comerá 1600% de escalado, que es una barbaridad de daño. Cada golpe puede aumentar el tiempo de los efectos dañinos, por un turno y si esa habilidad está en cooldown, puede contraatacar con un 25% de probabilidad (y si, en ese contraataque se puede activar el secundario) ¿Bestial verdad? 😛

9.- Trevor (Neostone Fighter): este tipo es una metáfora… Cuando despierta se quita la boina roja. Muy útil cuando se necesita un atacante fuerte unitarget, su secundario incrementa su tasa crítica por dos turnos y ataca con un escalado de 570%, su básico pega dos golpes de 190% y luego se pone bufo de ataque por dos turnos… La habilidad pasiva de Trevor hace que mientras menor su HP, más pega y más aguanta golpes, lo que lo hace muy peligroso cuando tiene poca vida.

8.- Garo (Ninja): Garo, un ninja que gracias a recientes cambios ha visto mucha acción. Este muchacho puede incluso con buenas runas farmear solo Dragones b10 siendo de ataque, eso habla del poder de este ninja de lo mucho que puede aguantar… Su básico escala por velocidad (pega bien), su secundario pega dos golpes de 360% (bastante) y su habilidad pasiva le impide morir por un golpe mortal una vez por turno. Adicionalmente sube su barra de ataque 50%, es decir, que una vez por turno, Garo tiene dos vidas. Si esto lo juntas con unas runas Vampire, Garo se puede convertir en un mob, bastante bastante molesto para tus enemigos y por lo tanto, útil para ti.

7.- Chloe (Epikion Priest): Al momento de escribir este artículo aun no tengo a Chloe, y es probablemente el mob 4 estrellas, que más quisiera tener, su habilidad final, crea un escudo de invencibilidad a todos los aliados (por lo que puede ser buen combo con Katarina) y además da inmunidad por dos turnos (uno de los pocos mobs 4* que da inmunidad), cura con su secundario a dos aliados. Y su básico escala por ataque y HP (180% y 12% respectivamente), particularmente la haría con la mayor velocidad posible para iniciar en arena. Dato adicional… tiene 11700 de HP base, una muy buena cantidad.

6.- Hwa (Rakshasa): esta dominatriz con látigo en mano va por el mundo repartiendo daño en base a su velocidad, ya que, todos sus ataques escalan por estos atributos, el básico puede bajar velocidad, por dos turnos, y el secundario puede poner daño continuo. Además tiene una habilidad pasiva que le permite bajar 25% de la barra del rival, y con un 20% de chance puede atacar de nuevo. Para la ToA viene genial. En Raid es bastante usada, incluso es muy común ser la líder de tasa crítica en muchos equipos de Raid.

5.- Verdehile (Vampire): este vampiro es una confusión para muchos novatos… Sí, es un buen mob porque con cada ataque su habilidad pasiva le permite subir barra un 20% cuando hace críticos. ¿Es bueno? Sí, pero necesita buenas runas, y muchos novatos se sienten decepcionados cuando su Verde no es lo bueno que esperan… Es porque necesita de todo, velocidad, aguantar, Tasa Crítica,… Lo único que no necesita es precisión. Y si quieren hacer que haga algo de daño, su secundario escala 590% y su básico dos ataques de 200% y además se cura un poquito del daño realizado con este ataque. Por lo que, hacerlo tanque, veloz y con buen daño es la mejor configuración posible.

4.- Hwahee (Sky Dancer): La hermosa dama del abanico es una extraordinaria curandera de las que son capaces de pegar fuertemente, su secundario cura en base a su ataque, su final ulti pega 6 golpes  de 220%, a objetivos aleatorios, cuando hay un solo objetivo puede pegar 1320% a un solo bicho. Es muy buena en Necrópolis, Bestia de Oscuridad, Arena/GB/Siege. El básico aunque pega poco pone glancing. Es recomendable colocarle algo de HP ya que quieres que aguante un poco.

3.- Khmun (Anubis): El dios egipcio de la Guild Battle, con su líder de velocidad de 24%, tiene una habilidad pasiva que coloca escudo cada turno al aliado con más bajo HP, este escudo en un Khmun rápido puede ser suficiente para no tener curanderos en el equipo, adicionalmente su secundario pega exclusivamente por HP MAX, y puede ser un buen golpe, el básico golpea dos veces y escala por ataque y por velocidad, también puede hacer buen daño. También puede ser interesante en las RTA e imprescindible en batallas de 4 estrellas.

2.- Shihwa (Nine-tailed Fox): A mi juicio la reina de la Necrópolis y la bestia de oscuridad, el básico pega 3 golpes de 130% capaces de meter daño continuo. El secundario puede dormir a un oponente y gana turno si lo logra (la IA no lo usa contra jefes), la ulti pega cinco golpes de 170% a un mismo objetivo y puede dejarle un efecto de marcación por dos turnos. También la he probado en Siege y es bastante buena allí, ese secundario es salvador.

1.- Baretta (Sylph): Uno de los mejores mobs para la ToA, casi imprescindible con su líder de velocidad de 15%, su secundario baja la barra completamente a un bicho, su básico aumenta su tasa crítica y su últi pega a todos y mete dos contadores por tres turnos, el daño con contadores es inmenso en equipos con poco daño y es la mejor y más fiable estrategia para early y mid-game. Este mob se runea casi obligatoriamente con despair, así es capaz de tener mucho más dominio en la ToA.

Otros mobs de fuego interesantes pueden ser: Lisa (Neostone Agent) para Raid; Ludo (Dice Magician) que en arena puede ser muy divertido de usar, una completa locura todos los magos; Harmonia (Harp Magician) que puede ser muy interesante en combo con Theomars para arena/GB; Draco (Brownie Magician) un bicho que da inmunidad y sube barra, excelente para arena/GB, Atenai (Undine) para la ToA y la Akia (Succubus) que pega a los bichos dormidos en area sin despertarlos, quizás algún día me suba una para usarla en combo con Aria y Hathor.

 

 

 

Summoners War: Top 5 mejores mobs de tres estrellas de Viento

A continuación, mi ranking personal de mejores mobs de 3 estrellas solo de agua del juego Summoners War. Son monstruos fáciles de obtener con el tiempo suficiente y por lo tanto, es sencillo mejorar sus habilidades con algo de paciencia.

5.- Hina (Amazon): a decir verdad esta hermosa chica está en este top por varias razones, la primera es que a decir verdad son pocos los mobs 3* de aire que valen la pena, pensaría que sólo dos o tres son imprescindibles, los demás no te van a hacer mejorar tu cuenta significativamente. Particularmente Hina está en el top porque tiene el escalado por Spd más elevado de todo el juego, con esto quiero decir, que haciéndola de velocidad y ataque, su última habilidad podría hacer 5 golpes con muchísimo daño, su básico y su secundario escalan ambos por ataque y el máximo HP del enemigo.

4.- Olivine (Battle Mammoth): Con este mamut se pueden hacer interesantes combos de arena, su segundario puede bajar barra en área pegando por Max HP, su básico puede provocar y su última es capaz de eliminar todos los efectos dañinos y subir la barra de ataque 40% de todos los aliados. Puede hacerse con will y equipos lentos, para aprovechar su clean (aunque creo que el arriesgado en algunos casos) o hacerse rápido y convertirlo en un iniciador.

3.- Mav (Penguin Knight): Aquí comienza los mobs que me parecen realmente interesantes del top… Este gracioso pinguino, #PinguinoKawaii es el perfecto compañero de ToA, para lo único que sirve es para la ToA, pero es buenísimo en ella. Su básico puede aturdir (ponerle revenge por esto no es mala opción), con su secundario se cura y provoca (es que es tan bonito y pequeñito que cuando declara la guerra otros mobs se sienten provocados a atacarlo) y su última habilidad cura un efecto dañino de cada aliado, pone bufo de velocidad a todos y reduce el cooldown de todas las habilidades de los aliados. Con Violent es realmente magistral para la ToA, lo importante es hacerlo también muy tanque (para que aguante) y darle algo de precisión para que provoque y aturda. Y muy importante: tiene que ser el que menos velocidad tenga del equipo, porque al ser el último puede reducir el cooldown de tooodos sus compañeros.

2.- Copper (Living Armor): esta cosa es un demoledor, su últi ignora defensa si tu defensa es cómo mínimo el doble de la del rival, y escala por ataque y defensa por igual (300% cada uno). El secundario pega solo por defensa a todos los enemigos y reduce defensa. El básico tiene la posibilidad de aturdir, bajar velocidad si el enemigo tiene defensa rota y también escala por ataque y defensa… Hay algo importante, aunque la armadura se hace con toda la defensa posible, también es bueno colocarle substats de ataque, para que su ulti pegue mucho más 🙂 En etapas tempranas, se puede runear con sets como Guard y Blade -> Def / CD / Def.

1.- Bernard (Griffon): El iniciador por excelencia de etapas tempranas, darle skills es fácil porque farmear Griffon es tan fácil como hacer Tamor indefinidamente, la ulti sube barra y da velocidad, quita ataque y defensa y el básico escala por velocidad, he visto Bernards capaz de golpear muy decentemente, hacerlo tanque es recomendado en etapas tempranas ya que, tiene buenas estadísticas de HP y DEF. Para runearlo hace falta toda la velocidad posible, mientras más rápido el Bernard, más rápido el equipo completo. Además tiene un líder que en ocasiones pasa desapercibido, da 30% de ataque a los mobs de aire, así que termina siendo en ocasiones un líder a tomar en cuenta.

Summoners War: Top 5 mejores mobs de tres estrellas de AGUA

A continuación, mi ranking personal de mejores mobs de 3 estrellas solo de agua del juego Summoners War. Son monstruos fáciles de obtener con el tiempo suficiente y por lo tanto, es sencillo mejorar sus habilidades con algo de paciencia.

5.- Tractor (Frankenstein): Un curioso monstruo que tiene un solo ataque que pega (el básico), y este ataque escala por defensa, así que los stats o substats de ataque son completamente inútiles. Su habilidad pasiva impide que le pongan debuf de defensa y su secundario provoca a todos, Por lo que hacerlo tanque no solo es recomendable, sino necesario. Aunque no lo he usado me lo imagino en etapas tempranas con runas Guard (Def/Def/Def) y en avanzadas con Revenge (Def/CD/Def).

4.- Vigor (Warewolf): Este mob es bastante útil para Dragones incluso estando a 5* y Arena/GB, su última habilidad escala por Max HP y ataque y puede disminuir defensa. Su secundario cura un poco y da velocidad, mientras su básico es capaz de colocar buff de incurable… Runearlo es sencillo, si sabes para que lo quieres, por ejemplo, si quieres que su ulti haga daño en arena/GB, necesita HP y ATK, si lo quieres para dragones HP y velocidad… Evidentemente si puedes colocarle todo en buenas cantidades será útil en ambos. No olvides colocarle ataque.

3.- Megan (Mystic Witch): Todas las Brujitas Místicas son hermosas :3 pero la de agua es la única realmente útil. La última habilidad proporciona bufos de ataque y defensa, además sube barra, por lo que hacerla con toda la velocidad posible para iniciar no es descabellado, además las estadísticas de defensa le viene bien para aprovechar su bufo. Su secundario remueve un efecto y coloca un debuf que impide recibir efectos benéficos y su básico puede poner daño continuo, esta bruji se usa mucho en arena y Dragones.

2.- Rina (Epikion Priest): Rina odiada por muchos, amada por otros, yo particularmente amo a mi Rina y odio a las Rinas de los demás xD Rina cura con su secundario, se cura un poquito con el básico y tiene una habilidad pasiva que le proporciona un escudo de dos turnos cuando recibe golpes críticos, escudo que puede ser un verdadero dolor de cabeza si no tienes modo de romperlo o algún modo de deshabilitar su habilidad pasiva. HP y Resistencia son importantes en este mob.

1.- Wayne (Bounty Hunter): es posible que te parezca sorpresivo que el mejor mob 3* de agua para mi sea Wayne, pues es así… Principalmente porque otros jugadores piensan lo mismo… Wayne comparte la misma última habilidad de Bernard, la cual sabemos que es muy útil en Arena/GB/Siege, y sólo tiene un punto menos de velocidad, sin embargo en RTA la gente siempre te sacará un Bernard, para darse velocidad y para quitartelo a ti, por lo que si tu iniciador barato es Wayne, podrás contrarestar velocidad con velocidad. Una estrategia que me ha funcionado muchísimo. Además Wayne puede hacerse de daño lo que le da un factor diferenciador con respecto a Bernard. De hecho Wayne está probablemente en el TOP 5 de los mob que más uso en Arena/GB/RTA/Siege.

Otros mobs interesantes

Para etapas muy tempranas del juego Elucia (Fairy) podría ser un buen curandero, al menos mientras tienen un Belladeon o un Ahman. Kahn (Griffon) puede ser un mob que haga bastante daño escalando por velocidad de ataque, Shailoq (Serpent) puede ser bastante útil en dragones, en etapas muy tempranas del juego Ellin (Amazon) puede ser un atacante en área interesante, después la puedes olvidar, Talc (Battle Mammoth) es muy usado aunque nunca he entendido porque hay gente que incluso lo sube a 6*, Mao (Drunker Master) podría ser un sube barra y curandero medianamente interesante en etapas tempranas y Purian (Inferno) puede ser un sube barra que sorprenda a más de uno haciendo daño también.

Summoners War: Top 5 mejores mobs de tres estrellas de FUEGO

A continuación, mi ranking personal de mejores mobs de 3 estrellas solo de fuego del juego Summoners War. Son monstruos fáciles de obtener con el tiempo suficiente y por lo tanto, es sencillo mejorar sus habilidades con algo de paciencia.

5.- Rebecca (Mystic Witch):

Rebecca IconParticularmente esta brujita es mi mob preferido del listado. Ocupa un lugar bajo porque solo sirve en etapas tempranas del juego, pero nunca de ser una hermosa brujita  Su habilidad final cura y remueve todos los efectos negativos de los aliados, su secundario pega a todos y les quita defensa, mientras su básico coloca un efecto de daño continuo.

4.- Racuni (Harg):

Racuni IconEste mob con aspecto de chupacabras es ampliamente usado en RTA, ya que, va quitando efectos y curando cada turno a un aliado, a diferencia de Veromos, Racuni es capaz de remover efectos de inhabilitación (aturdir, dormir o congelar). Además puede otorgar turno a un aliado con bufo de velocidad y con su básico va incrementando la barra del aliado con menos barra de ataque.

3.- Adrian (Elven Ranger):

Adrian IconA falta de una calabaza, Adrián es un mob estupendo para completar un equipo de Necrópolis, ya que, pega múltiples golpes [4 con el secundario y entre 2 y 3 con el básico]. Su última habilidad incrementa la velocidad y la tasa crítica de todos los aliados por tres turnos. Su desventaja es que es muy débil, sin embargo, es ampliamente usado en Necro y la raid dungeon de oscuridad.

2.- Bulldozer (Frankenstein):

Bulldozer IconEste Frank es una bestia parda, su último ataque ignora defensa, lo que hace un daño tremendo, sin embargo, escala por defensa, lo que quiere decir que mientras más defensa más pega. Este ataque tiene la desventaja que lo aturde luego de usarlo, sin embargo, si tiene inmunidad, no será aturdido, por lo tanto, un set de Will no le viene nunca mal. El secundario pega en área en base a su HP y su defensa, bajando barra a todos los enemigos y su básico es capaz de aturdir a un enemigo y esta habilidad también escala solo por defensa.

1.- Spectra (Griffon):

Spectra IconEste pajarraco es uno de los mejores mobs para la Torre de Ascención (ToA), baja barra de ataque y velocidad en área lo que reduce bastante la capacidad de movimiento de los enemigos y su secundario pega en base al HP del enemigo lo que proporciona un buen golpe a los jefes. Se puede mejorar sus habilidades farmeando Griffones en el el Desierto Tamor (4) (el mejor escenario para farmear experiencia).

Otros mobs interesantes:

Ignicus (Charger Shark):

Ignicus IconEste tiburón es muy bueno para la ToA (aunque no imprescindible), ya que, con un mismo ataque en área es capaz de bajar ataque y velocidad; con despair puede aturdir en área. Sin embargo, a parte de ese secundario, no hace gran cosa. Para etapas tempranas del juego puede llevarte alto en la torre, pero luego lo dejarás en el almacén llevando polvo, triste y solitario.

Sonora (Mummy):

Sonora IconEste mob nunca lo he usado (ni pienso usarlo en un corto plazo), pero los jugadores avanzados usan esta momia para defensas de arena, ya que, es capaz de reflejar 30% del daño que recibe. Además sus ataques escalan por HP, por lo que puede ser un tanque bastante molesto.

Raoq (Inugami):

Raoq IconEste perro es un atacante que puede ser algo interesante, con el básico puede atacar múltiples veces (si tienes suerte) y romper defensa al enemigo, su secundario puede atacar con un aliado y tiene una habilidad pasiva que le permite obtener un turno extra inmediatamente si mata a un enemigo. Dado que en el juego sobran los atacantes poderosos este mob se usa poco, pero eso no quita que sea útil.

Kahli (High Elemental):

Kahli IconKahli, es un mob extremadamente débil, pero su secundario es uno de los ataques más poderosos, ya que, ignora la defensa del enemigo. Si el enemigo no tiene algo que quite efectos, es posible que quieras usar antes su última habilidad: subir ataque y velocidad a todos los aliados, además de colocarse un escudo de invencible por un turno.

Kai’en (Vagabond):

Kai'en IconEs uno de los mobs más subestimados, pero tiene habilidades que pueden dar sorpresas en RTA, ya que, es capaz de provocar a todos los enemigos, obligándolos a usar solo su ataque básico contra el mientras se coloca defensa por 3 turnos. Además su habilidad básica pega en base a su HP máximo, por lo que hacerlo full tanque puede ser la mejor opción.

 

Torre de Ascensión (ToA Hard) Piso 80: Seara + Jojo x2 + Liebli x2 (sin inmunidad)

Hablemos de nuevo de Summoners War. Este piso de la ToA Hard es particularmente difícil porque todos los enemigos son capaces de colocar bombas que son capaces de matar instantáneamente (insta-kill).

Claves para este piso: Mucho control (aturdir, provocar, bajar barra), inmunidad (en mi caso no tengo), resistencia y velocidad.

Amenazas del piso

  • Seara (Oráculo de viento) es capaz de colocar una bomba con la habilidad secundaria y explotarla con la tercera y con el básico se sube barra. Un boss bastante molesto.
  •  Jojo x2 (Joker de fuego): Secundaria que coloca bombas. Básica que pone incurable y tercera que coloca daño continuo.
  • Liebli x2 (Joker de oscuridad): Secundaria que coloca bombas. Básica que pone incurable y habilidad pasiva que contraataca al ser atacado reduciendo sus cooldowns en consecuencia.

Es decir, todos ponen bombas, y como alguna estalle ese mob es casi seguro que morirá.

De todos los equipos que probé, el que mejor resultado dio fue el siguiente:

 

  • Baretta (Líder): hace bastante daño con contadores, da algo de control con despair y bajando barra.
  • Veromos: ofrece bastante control y es capaz de quitar contadores o bombas (si tiene violent con buena speed, mucho mejor).
  • Mav: Importante para bajar cooldowns (como siempre), provocar, aturdir, dar velocidad y limpiar de efectos dañinos complementando a Veromos.
  • Basalt: único curandero del equipo (importante para Spectra), baja barras y provoca (tenerlo bien skilleado es fundamental).
  • Spectra: será el encargado de hacer daño a Seara cuando esté sola, además bajará barra y le pondrá lentitud con eficiencia aprovechando la ventaja elemental.

Estrategia

En este piso no podemos descuidarnos de los escenarios anteriores, ya que, el equipo está diseñado sólo para la pantalla final, es probable que en las pantallas anteriores suframos un poco por falta de curación.

Al llegar a la pantalla final debemos cuidarnos de todos los mobs, muy en especial de Seara. Así que lo primero que haremos es intentar provocarla y luego bajarle barra todo lo posible (así esté provocada) y bajarle velocidad.

Baretta y Veromos serán los encargados de intentar aturdir a los 4 Jokers, lanza sus habilidades en área siempre que tengas controlada a Seara. Recuerda que Veromos también pone un contador, ese daño puede ser útil contra los Jokers.

Las claves:

  • Trata de provocar a Seara con Mav y no con Basalt, ya que, Mav es capaz de autocurarse, pero si falla, no dudes de usar el básico del Mamut.
  • Si Seara está provocada, usa la curación o la bajada de barra de Basalt, trata de no usar el básico, ya que, es preferible que el daño lo reciba el Mav.
  • Bájale barra a Seara así esté provocada (no está de más ser algo paranoico con ella).
  • Usa la curación de Basalt todo lo que puedas, recuerda que el ataque de Spectra le causa daño, y mantenerlo curado es importante.
  • Ataca a los Liebli solo si logras aturdirlos, en caso contrario ataca a los Jojo.

Adicionalmente te recomiendo que no te desconcentres, ya que, un pequeño descuido y pierdes un mob (recuerda que no tenemos reviver).

Creo que este piso puede ser bastante más fácil si se cuenta con un mob que pueda colocar inmunidad 😛 Pero no tenerlo no quiere decir que no se pueda hacer.